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Substance Painter for Mac v2018.3.3 3D纹理绘画工具 中文破解版下载

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发表于 2019-4-15 15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

  • 软件大小:1.66G 软件版本:2018.3.3
  • 软件语言:中文 英文 日文 人气指数:246
  • 系统要求:OS X 10.9 或更高版本(支持macOS 10.14)

Substance Painter for Mac 是一款全新的3D绘画应用程序,具有前所未有的功能和工作流程改进,使3D资产的纹理创建比以往更容易。它被公认为最具创新性和用户友好性的3D绘画工具。

3D PBR绘画
使用一套完整且熟悉的纹理工具:PBR和粒子绘画,物质程序效果,智能材料和智能蒙版,以及快速烘焙。

Iray Pathtrace渲染
使用NVIDIA Iray直接渲染,并使用Yebis后期处理效果增强您的图像。
在新的全屏模式下切换视口,以获得身临其境的绘画体验。

自动纹理
使用和重复使用预设和集成面包师来加速纹理。

智能材料
创建和重用您自己的网格自适应材料

智能蒙版
创建并重用您自己的网格自适应蒙版预设

集成面包师
AO /法线贴图等。

高级内容
更新的材质库包含基于扫描的物质纹理和垃圾地图,以及数百种alphas和画笔。

版本 2018.3.3 更新内容:

添加:
[内容]整合新项目模板:“PBR - 金属粗糙度Alpha混合”
Linux动态库搜索顺序已更改为在安装目录中优先考虑系统上安装的库之前的库

修复:
网格有时会从3D视口中消失(按F重置相机)
使用新的Sketchfab许可证类型更新Substance Painter Sketchfab上传器
[导入] [glTF]错误处理glTF文件中定义的输入纹理调制
[导入] [glTF]在某些情况下,glTF导入错误地显示地平面
[导出] [美元]不透明度在Arkit中不起作用
[导出] [美元] USDz出口在某些情况下崩溃
[导出] [美元]出口到美元而不保存会导致崩溃
[导出] [USD]纹理的平铺模式不正确,网格的细分模式和着色器的输出类型不正确
[导出] [美元]只有一些具有所有几何体的纹理集的稀疏导出
[实例]尝试删除损坏的实例层时崩溃
[回归] [导出]某些地图未按所选位深度导出

软件截图:

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