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Cinema 4D for Mac R23.110 C4D动画渲染软件 中文破解版下载

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发布时间:2020-11-16 07:00

  • 软件大小:475M 软件版本:R23.110
  • 软件语言:中文 英文 人气指数:17343
  • 系统要求:macOS 10.13.6 或更高版本(支持macOS 11.0,支持M1)

Cinema 4D for Mac 是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D艺术家的最佳工具包。初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果。Cinema 4D出色的稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序。

温馨提示:软件在最新的M1芯片的Mac打不开,请看这个教程处理:https://www.52mac.com/soft/12977-1-1.html

安装破解方法:

Cinema 4D for Mac R23.110 C4D动画渲染软件 中文破解版下载

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1、软件下载完成后,打开下载好的dmg格式软件包如上图,里面有三个文件,分别是安装包,破解补丁和中文语言包。
2、双击打开第一个安装包Maxon Cinema 4D Full Installer进行安装,如下图,默认下一步下一步安装,安装位置不要修改。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

3、安装完成后,最后一步,如下图,点击完成 按钮,会自动打开 Cinema 4D 软件。

Cinema 4D for Mac R23.110 C4D动画渲染软件 中文破解版下载

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4、先弹出一个 License Mannager 窗口,如下图。点击下面的 Quit 按钮退出并关闭软件。

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5、破解C4D。
回到下载的软件包,双击里面的第二个文件【破解补丁】,根据提示下一步下一步,默认安装,它会自动破解 CINEMA 4D。
注意,破解完了,M1芯片的电脑请看这个教程设置软件,才能打开。https://www.52mac.com/soft/12977-1-1.html
6、汉化C4D。
现在可以打开软件CINEMA 4D了,先随便新建一个空白项目,然后把下载的软件包中的 中文语言包Chinese.c4dupdate拖进软件空白项目中,它会自动弹出一个窗口,如下面四张图,提示有个语言包要安装,根据提示下一步下一步安装即可,最后,点击重启软件即可。

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7、最后,全部破解汉化完成,下面有软件截图。
注意:破解版不要更新,不要升级。

支持M1芯片的电脑,安装实测截图。

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易用
当你能快速制作出色作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对Cinema 4D的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。

直观的界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。Cinema 4D也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。

稳定
Cinema 4D以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!

强大的帮助系统
任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。

程序化工作流程
从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。Cinema 4D的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!

版本 R23.110 更新内容:

基于边缘选择(接缝)的工作流程的新UV展开命令。
UV编辑器的新的全面设置,包括 显示UV接缝,重叠,变形等
新的自动UV网格展开和松弛功能:包装。
用于实时Web应用程序的新glTF导出
用于镜像选择的新命令。
Viewport Renderer的新功能(以前是Hardware OpenGL)。
对于Viewport Renderer(以前为Hardware OpenGL),您现在可以详细定义应包含哪些场景元素以进行渲染。
使用ZBrush进行ZBrush和Cinema 4D之间的信息交换。
重新排列和使用视图过滤器-可以创建预设和其他功能。
现在,Cineware设置位于项目设置(以及新的Cineware材质设置)中。
自动识别触摸屏设备,并在出现故障时停用。
重新组织视口显示。
现在,在导入Alembic实例时,您可以选择Cinema 4D应当生成的实例类型。
FBX导入可以使任一FBX材质值可用作节点。
Cinema 4D现在还可以导出通过FBX中的“材质节点”定义的材质。
“纹理UV编辑器”的“新颜色设置”对话框。
现在,“视口”首选项全部是本地的。
可以一起配置相似的视口。
视口效果的许多新设置(尤其是阴影)。
将自动确定拉伸对象的拉伸方向。
使用边缘模式:双击边缘颜色将选择所有相邻的边缘。
“循环(和铃声)选择”工具有几个新选项。
现在可以在公差范围内完成选择转换。
在最后使用的两个工具之间切换的新命令。
各种次要的建模新功能。
“创建点”命令具有几个新设置。
“关闭多边形孔”功能具有一些新设置。
桥接工具的2个新设置。
现在,细分也提供细分模式。
新的“解决非歧管”命令可删除无效的几何。
切边工具具有用于创建n-gon的新设置。
其他选项已添加到“取消三角测量”命令中。
Neues Kopierverhalten von Animations-Keys和-Spuren。
现在可以直接在Phong标签中创建普通标签。
现在可以记录约束的初始状态。

软件截图:

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发表于:2020-11-16 10:39
謝謝你
发表于:2020-11-16 11:22
谢谢
发表于:2020-11-16 20:56
謝謝你
发表于:2020-11-16 23:59
感謝分享
发表于:2020-11-18 13:53
現在試試安裝
发表于:2020-11-19 04:58
xiexie
发表于:2020-11-19 13:24
万分感谢
发表于:2020-11-19 15:43
Thanks♪(・ω・)ノ
发表于:2020-11-20 10:03
不太懂,想学,可是不太会
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