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群星(Stellaris) for Mac v3.0.1 科幻策略类游戏 中文版下载

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楼主
发布时间:2021-4-21 09:09

  • 游戏大小:6.79G 游戏版本:3.0.1
  • 游戏语言:中文 英文 其他 人气指数:13042
  • 系统要求:macOS 10.12 或更高版本(支持macOS 11.0,支持M1/M2)

《群星(Stellaris)》是以太空探索为核心的大战略类型的演变。《群星(Stellaris)》拥有深厚的战略游戏体验,丰富多样的外星种族选择和新兴的故事情节,具有挑战性的游戏玩法,可以在您穿越,发现,互动和了解您在旅途中遇到的众多物种时更多地奖励星际探索。

中文语言设置:进入游戏默认语言为英文,在游戏设置中没有语言选项。需要在配置文件中修改。
下面是修改语言的方法。
先打开一次游戏,然后关闭并退出。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。

如同我们推出的其他大战略游戏,这趟冒险将随时间逐步进化。此外,所有现行的 Paradox 游戏都包含免费更新,因此您能持续利用新科技和新功能壮大及扩张您的帝国。您会在星辰之外发现什么新事物呢?这个问题只能由您来解答。

深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。

绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。

无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。

星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。

广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。

游玩方式随心所欲
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义,像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。

版本 3.0.1 更新内容:

平衡
现在,随着每次升级,以太引擎会授予越来越多的能量,矿物质和海军能力。
按比例缩小各种间谍活动的Unity奖励,这些奖励现在根据现有的每月Unity收入奖励价值。
帝国安全局已进行了更新,现在它仅向Emperor提供+2解密和+4加密。
将更改恢复为特殊资源法令的一次性费用:其费用现在随着帝国的扩张以及过度扩张而增加,而不仅仅是过度扩张。还对工具提示做了一些澄清。
基础游戏Precursor事件链中最后一步的新特别项目现在需要30天的时间进行研究。
如果流行音乐正在专家工作中,则契约奴役奴隶制类型将不再应用基于奴隶制的生产修改器。其他基于奴隶制的修饰语,例如减少住房和便利设施的使用,将继续适用。
由于可以无误产卵的机会减少,因此可以提早产卵,因此发生频率比其他危机要高得多
重新引入了招募奴隶部队的奴隶处理设施要求。

性能与稳定性
修复了在MP视图中部分无法连接到主机时潜在的CTD。
阻止了research_all_technologies控制台命令使游戏崩溃。
右键单击取消分配间谍主管特使,将不再使MP中的游戏不同步。
提高了通过行星自动化脚本选择要构建的内容的代码的效率。
通过不单独破坏每个流行音乐,减少了“破坏星系”对性能的影响。
重造了破坏殖民地,因此在将所有者/控制者更改为任何国家之前,它正在破坏任何流行音乐,只是为了减少每次流行音乐的计算量。
从AI中删除了ai_weight字段,因为AI会定期评估它们是否总计小于-1(他们从未这样做),以查看是否应销毁它们。(注意:ai_weights已由economic_plans替换,因此未用于评估要建造的建筑物;注意2:如果出于某种原因您确实想要使用它们,则仍然可以通过禁用economic_plans来做到这一点。)
修复了在游戏运行时通过Steam好友加入游戏时Linux崩溃的问题。

UI
从右上角的目标帝国下拉菜单中过滤掉不适合的帝国。
现在,在银河社区中更改选项卡时,银河焦点选择窗口将隐藏。
将“星际基础”和“大型结构”上的“构建飞船”和“构建防御平台”按钮重命名为“打开”目录,它可以更好地描述实际操作。
当Starbase和Megastructure造船厂用户界面无效时,禁用新重命名的“打开目录”按钮。
现在,特殊存款工具提示会列出特殊存款所具有的效果。
对MP Game Lobby进行UX修复,使操作和准备工作更加清晰。
现在,充分挖掘后的挖掘地点将显示为灰色。
翻新的行星视图锁定的建筑槽位工具提示,以指代实际首都建筑物名称和具有最高建筑槽位的区域。
如果您没有足够的情报,则舰队,流行,经济和技术的详细信息现在将隐藏在外交权重的细目中
在行星界面中整理了行星可居住性的工具提示,以清楚说明每个数字是什么。
英特尔值文本现在应该以所有语言更好地显示。
如果少于两个操作可用,间谍活动类别过滤器现在将被隐藏。
仅显示针对潜在和/或正在进行的间谍活动的类别过滤器

AI
现在对AI战争策略进行了更频繁的重新计算,以使其对盟军舰队的变化做出更好的反应。
现在,在决定在市场上购买什么时,人工智能可以更好地说明不同资源的价值。
允许AI与市场上的Living Metal,Dark Matter和Zro进行交易。
在定义DIPLOMACY_RESPONSE_COOLDOWN_DAYS中设置的时间之前,AI在考虑响应提案之前增加了冷却时间
当AI响应提案时,随机性增加,如果应该这样做,仍然会每天滚动一次,但响应的机会从零开始,然后每天迅速增加,直到提案到期日为止。
现在,AI可以更好地考虑联邦和GDF船只在决定建造哪艘船时无需保养。
现在,独立的GDF AI会在重新加载保存文件时记住它访问了哪些资本系统。

Bug修复
修复了前端背景很少覆盖整个屏幕的罕见情况。
修复使用-dx11标志运行时偶尔出现的全屏闪烁。
现在,如果制定了“超维实验”解决方案,则Zro蒸馏技术将始终成为技术选择。
删除了用于形成研究协议的工具提示中有关默认国家/地区类型的多余信息。
现在,“烟雾浓密”事件向您介绍了这位科学家的新特征。
修复了一个明显的正确选择,即栖息地自动指定不会选择能源专业化的问题。
修复了“回退并继续”考古事件中的一些语法错误。
解决了特殊项目失败事件“走私者武器贸易”将谈论太空飞船而不是行星的问题。
固定机器同步传统结尾处没有换行符,导致它相当难以阅读。
修复了一个问题,即您可以通过将专有物种作为主要物种的亚种来破坏尸体噬菌体的起源
随机间谍网络事件“一次手术重演”不再指帝国的首领亲身实践操作员的提取和准备安全报告。
添加了随机操作事件“过多噪音”中缺少的工具提示。
纠正了间谍网络事件“检测到敌对渗透”中缺少的工具提示。
除非我们有意地设置这些处罚,否则将事件留给联合会不再会产生舆论处罚。
废除禁止奴隶贸易的决议现在有其正确的标志。
修正了堕落帝国的错误假设,认为它们有16个建筑槽位,而不是起始行星上的12个。
添加了本教程第一阶段中VIR无法完全识别的各种政府类型。
现在,将具有死亡崇拜公民的寡头权威类型选择为严峻委员会政府。
修复了以下几种情况:Alloy Mega-Forges和其他类似建筑物在每个Y区提供+ X职位有时对于从您在哪个区中获得多少职位没有明确或错误的说明。
修复了由于没有市区而缺少房屋的多个堕落帝国。
您再也无法获得“丑闻侮辱”事件了。
间谍网络超限时的改进工具提示。
与他们的霸主结盟的对象现在应该能够向他们宣告独立的战争。
再次使界面动作显示为正/中性/负背景。
复活军现在与合成提升完全不兼容,而不是像以前一样安静地无所事事。
修复了某些在加载保存时重新生成星际基地的情况。
现在,在某些情况下,人工智能将赋予人工智能全部权利。
修复了不使用自身艺术的适应性传统“适者生存”的问题。
修复了某些情况下无法正确创建随机结果的事件中的错误。
投票现在显示为弹出窗口,因此不会轻易丢失和自动拒绝。
现在,“可操作性重现”事件已成为更易于跟踪的事件链的一部分。
删除了出现在通知消息中的额外感叹号的各种实例。

软件截图:







沙发
发表于:2021-4-21 13:41
感谢分享,优质内容好评
板凳
发表于:2021-4-21 16:07
好厉害好厉害   真棒呀  谢谢
地板
发表于:2021-4-22 19:38

感谢分享,优质内容好评
5#
发表于:2021-4-23 03:11
看看。
6#
发表于:2021-4-24 09:37
谢谢分享,希望有用
7#
发表于:2021-4-26 23:24
很著名的游戏
8#
发表于:2021-5-2 08:05
感谢
9#
发表于:2021-5-2 17:44
谢谢楼主
10#
发表于:2021-5-4 20:28
感谢分享
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