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Adobe Substance 3D Designer for Mac v12.1.0 中文破解版下载

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发表于 2022-4-27 13:00

  • 软件大小:726M 软件版本:12.1.0
  • 软件语言:英文 人气指数:256
  • 系统要求:macOS 10.14 或更高版本(支持macOS 12,支持M1)

使用 Adobe Substance 3D Designer,您可以创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光,甚至 3D 模型。每个资产都可以输出无限的变化。直接将您的素材发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

高阶 3D 材质创作工具:参数化创作的力量

专业节点式制作无缝材质及图案、图像滤镜、环境光和 3D 模型,连出所想,细节无懈可击。参数化创作让所有资产都可输出无限变化。

3D 材质创作的行业标准

Substance 3D Designer 广泛应用于众多行业,是视频游戏和视觉特效行业 3D 资产创作流程的核心。主流 3D 创意工具均可支持 Substance 参数化材质,并无缝集成到任何工作流程中。您还可以将材质直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

非线性工作流程

使用程序化非线性工作流程即刻编辑素材。根据需要可在后期随时对素材进行更改或调整,永不丢失创作成果。

无穷组合,无限可能

Substance 3D Designer 带有丰富的节点库,帮助您从零起步开始创建资产。您还可以借助于 Substance 3D 资产库和 Substance 3D 社区上的资源进行学习及进一步创作。

不仅是材质

全新的 Substance 3D Designer 可创作参数化 3D 模型,或组合包括曲线和 Kitbash 模型在内的资产。创建参数化环境灯光,可在 Substance 3D 支持的任何应用程序中使用。

集成至各种工作流程

Substance 3D Designer 附带广泛的脚本 API,您可以根据需要定制应用程序。使用集成的 Python 脚本界面构建和共享强大的插件,创建工具和实用程序图来增强您的管道。

***Designer 中的功能您可以完全自主创作素材,还可实现更多操作***

不断增长的内容库

默认访问数百个节点和滤镜。使用独特且随机化的噪点和图案创建任何表面。

HDR 环境光创建

使用程序照明或 360 全景图创建动态照明环境。

色彩管理

充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支持。

MDL 支持

专用着色器图创建 MDL 材质。

一键发送

轻松将材质和滤镜发送到其他 Substance 3D 应用程序,实现和 Designer 同步迭代。

版本 12.1.0 更新内容:

添加:

[主要] 材料图的新内容
[主要] 向 Stager 发送材料
[主要] 支持美元文件
[Main] 改进 UI 中的错误报告
[主要] 模型图的场景管理节点
[内容] 为 3D Perlin Noises 添加更多选项(平铺、绝对...)
[内容] 新的 3D Ridged Noise Fractal 节点
[内容] 新增 3D Texture Offset 节点
[内容]新的3D纹理位置节点
[内容] 新增 3D Texture Render Surface 节点
[内容] 新增 3D Texture Render Volume 节点
[内容] 新的 3D 纹理有符号距离场节点
[内容] 新的自动裁剪节点
[内容] 新的缓动功能
[内容] 新的扩展形状节点
[内容]新的垃圾地图
[内容] 新的非均匀旋转节点
[内容] 新的总面积表过滤器
[内容] 新的 Tile Random 2 生成器
[内容]新的三角形网格图案生成器
[内容]新版量化灰度节点
[物质模型] 新的展开组实例节点
[Substance 模型] 新的 Fuse 节点
[物质模型] 新的重命名节点
[物质模型] 新的 Reparent 节点
[物质模型] 新的 Set Pivot 节点
[物质模型] 更新至 SDK 1.6.0
[UI] 改进点击错误时的节点菜单行为
[UI] 即使固定在同一选项卡中也可以打开子图
[UI] 从资源管理器面板的标题栏中删除 Pin 按钮
[UI] 跨版本在欢迎屏幕上保存“不再显示”选项
[3D视图]启用“轴”助手时在视口中显示网格单元
[自动化] 使用 Designer 提供 sbsbaker 命令行工具
[色彩管理] 为 Adob​​e ACE 实施新的 GPU 后端
[文档] 新的“警告和错误”页面
[文档] 描述物质合成图中继承的新页面
[文档] 更新“一”部分
[文档] 更新“MDL 图”部分

错误修复:

[UI] 新图形窗口中模板工具提示中的剪切问题
[UI] 在 macOS 中使用暗模式时难以阅读节点中的白色文本
[UI] 某些对话框中的布局问题
[UI] 在资源管理器中创建 Substance 函数图时出现警告消息被截断。
[UX] 颜色选择器在每个新开口处向下移动
[UX] 渐变编辑器窗口每次生成时都会向上移动
[UX] 不会为加载的包自动显示图表属性
[内容] Flood Fill Mapper:特定情况下的输入选择不正确
[物质模型]节点的属性显示标识符而不是标签
[物质模型][3D视图]重新打开项目时刷新问题
[Substance models][3Dview] 使用线框预览时的刷新问题
[参数] 在特定情况下快速连续删除图形输入时崩溃
[参数] 在编辑其参考描述时重置实例参数时崩溃
[位图] UDIM 检测不会触发图形中放置的位图文件
[本地化] 字符串“重新烘焙此资源的所有地图”出现未本地化
[首选项] 即使光标在空白处,也会显示工具提示
[属性] 在特定情况下撤消颜色空间值更改会设置默认值
[文本] 无法撤消字体切换到缺少的字体资源

软件截图:





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