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群星(Stellaris) for Mac v3.4.3 科幻策略类游戏 中文版下载

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发表于 2022-5-30 09:19

  • 游戏大小:11.79G 游戏版本:3.4.3
  • 游戏语言:中文 英文 其他 人气指数:1463
  • 系统要求:macOS 10.12 或更高版本(支持macOS 12,支持M1)

《群星(Stellaris)》是以太空探索为核心的大战略类型的演变。《群星(Stellaris)》拥有深厚的战略游戏体验,丰富多样的外星种族选择和新兴的故事情节,具有挑战性的游戏玩法,可以在您穿越,发现,互动和了解您在旅途中遇到的众多物种时更多地奖励星际探索。

中文语言设置:进入游戏默认语言为英文,在游戏设置中没有语言选项。需要在配置文件中修改。
下面是修改语言的方法。
先打开一次游戏,然后关闭并退出。
然后:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。

如同我们推出的其他大战略游戏,这趟冒险将随时间逐步进化。此外,所有现行的 Paradox 游戏都包含免费更新,因此您能持续利用新科技和新功能壮大及扩张您的帝国。您会在星辰之外发现什么新事物呢?这个问题只能由您来解答。

深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。

绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。

无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。

星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。

广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。

游玩方式随心所欲
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义,像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。

版本 3.4.3 更新内容:

## Revolt 和 Planet Stability 相关的修复和更改:

当行星起义时,现在可以选择立即对新国家宣战,而不是接受 10 年的休战。令人反感的行星被视为侵略者。
起义情况不再导致不断升级的稳定性弊端,因为这可能使起义无法停止。他们现在在所有阶段都给出了 10 的稳定值。
人口从其派系的幸福中获得的修正现在会正确更新(因此,如果您让派系更幸福,它现在会正确地使其人口更幸福)。
修复了起义情况可能开始并立即取消的问题。(他们现在只会在该行星被计算为当前能够成功叛乱时才会开始)
具有文化冲击的行星现在只能在动荡 8 年而不是 1 年后开始叛乱,因为很难避免这些星球上的反抗。否则,新征服的行星有 4 年的冷却时间。
改进了反抗情况下的人工智能决策。
修复了叛军和被释放的帝国拥有他们不应该获得的传统和技术的情况(例如,如果非格式塔人口叛乱了格式塔帝国)。
修复了叛军和被释放的帝国会使用其母国科学家进行研究的情况。即研究人员将在这两个国家都活跃,直到一个国家改变他们的任务。
清理了 Revolt Situation 进度工具提示中的一些不清楚的语言(描述你可以做些什么的语言)。
末日起源起始行星将不再喧嚣反抗。(他们禁用了叛乱情况。)

## 主题和协议相关的修复和更改:

主题不应再在常规主题类型和保护国之间翻转。
修复从现状创建的新主题将由错误的系统组成的问题。
臣民不能再签署防御条约或保证其他帝国的独立。
释放一个扇区作为主题或启发前 ftl 文明现在会忽略协议谈判的冷却时间。
增加了相对权力对 AI 接受协议谈判的影响。
增加了子公司的基础验收。
调整 AI 对资源贡献条款的接受程度,使其更有可能接受更严厉的什一税/补贴。
AI 霸主和臣民现在将更有可能接受不符合其道德规范的专业臣民类型。
修复被接受然后立即取消的贸易交易。
修复了 AI 在考虑征服提议时没有考虑相对力量的问题。
您不能再设置霸王催化或冶金工作的优先级。
霸王催化工作不再有 3.4 之前对食物短缺的惩罚。
公司霸主现在可以访问受保护的主题类型。
奴隶现在可以被“雇佣”为精神奴仆。
修复了移除/更换霸主移除公司控股时的问题。
您不再可以立即看到作为主题发布的部门的秘密忠诚状态。

## 游戏稳定性相关的修复和更改:

修复了与重新安置一个物种的最后一个人口有关的崩溃。
修复了“情况”界面中罕见的崩溃问题。
修复了改装船组的崩溃问题。
修复了在生成具有高超通道密度的非常大的星系时会发生的崩溃。
修复了与联邦法律相关的崩溃。

## 其他修复和更改:

传统人类肖像已被重新添加为帝国创建的选项。
修复了作为殖民地专家成长的流行音乐。
修复了进入与失业专家交换工作循环不断重置阶层降级计时器的流行音乐。
即使没有可用于行星自动化的资源,现在也可以激活便利设施作业管理。
修复了行星自动化无法使用其本地部门库存中的资源的问题。
减少了佣兵红利给予的研究量。
修复了在解决现状战争期间无法正确传输包含原语的系统的问题。
非先知组织现在可以正确检查裹尸布起源的教师。
修正了恒星表现成就没有被正确授予的问题。
地下帝国现在显示在未殖民世界上没有封顶的矿区。
如果你以不光彩的方式杀死水晶海妖,水晶祸害现在会被移除。
将行星改造为蜂巢世界时,不再移除祖巢沉积物。
修复了仇外者的 Cyro Pod 战士事件。

软件截图:







发表于 2022-5-31 13:51
需要中文,所以回复,谢谢!
发表于 2022-6-1 16:02
Thanks so much for your sharing!
发表于 2022-6-5 13:54
感谢
发表于 2022-6-6 14:49
feichang hao
发表于 2022-6-9 10:46
支持优质内容
发表于 2022-6-12 20:42
非常棒
发表于 2022-6-15 08:08
Thanks for your sharing.
发表于 2022-6-18 18:04
正需要
发表于 2022-6-19 14:49
感谢分享!!!
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