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Adobe Substance 3D Sampler for Mac v3.4.0 中文破解版下载

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发布时间:2022-9-8 15:24

  • 软件大小:1.12G 软件版本:3.4.0
  • 软件语言:中文 英文 其他 人气指数:1051
  • 系统要求:macOS 10.14 或更高版本(支持macOS 12,支持M1/M2)

Adobe Substance 3D Sampler for Mac 是您 3D 工作流程的核心。轻松将现实生活中的图片转换为效果逼真的 3D 材质或 HDR 环境。从灵感探索到完美视觉呈现,科技赋能,就是如此简单。

从 2D 照片到 3D 资产

Adobe Sensei 智能驱动 ,将导入的参考照片轻松转化成高质量 3D 资产。效果与现实生活中物体表面紧密匹配,创建出无缝可平铺的智能材质。直观的可视界面,让您随心调整出符合个人艺术风格的作品。

3D 材质混合

现有材质混合出全新效果。长有苔藓的树皮,掺杂卵石的岩层……Substance 3D Sampler 可高水准生成复杂的混合材质,带您探索创意的无限可能。通过高度、颜色、自定义遮罩等选项定义规则,确保完全无缝,完美效果,立等可见。

打造专属系列材质

拖放照片,添加预制滤镜,打造个性化专属素材库就是如此轻松。 Substance 3D Sampler 的一键生成器、滤镜和效果器,让您只需点击几下即可快速进行创意尝试并获得直观效果。资产可直接发送到 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Stager。

3D 创意工作流程的核心

使用 Designer 中的生成器过滤器,合成 Stager 中使用的光照环境,或将材质和灯光发送到 Painter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中编辑所需的 2D 输入。多种导出预设适用所有主要 3D 应用程序。

Sampler 功能齐全,可为您提供一整套完备的资产数字化工具箱

AI 驱动的扫描处理

“图像转材质”功能自动去除阴影,生成反照率、粗糙度、法线和置换贴图,精度无与伦比。

开放式生态系统

随时随地使用您的 3D 资产。可直接发送到 Painter 和 Stager,或在其他主流 3D 应用程序中使用。

IBL 创作

从 360 全景图实时创建 HDR 环境光,参数化功能进行优化编辑,或叠加更多灯光效果。

在 Photoshop 中编辑

将任何输入图像发送到 Photoshop,利用其广泛的图像编辑工具集实现进一步创作,并在 Sampler 中提供直接反馈。

飞溅混合

树叶、鹅卵石、枝桠……各种元素离散混合叠加在您的材质上,实现更多创意。您可从由世界一流 3D 专家打造 Substance 3D 资产库中进行选择,或使用扫描获得的内容。

参数化效果

添加滤镜。将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或污垢)与任何材料相结合,呈现全新视觉效果。

版本 3.4.0 更新内容:

### 添加

[公开参数] 新公开参数面板
[公开参数] 参数悬停上的新按钮可从属性面板公开和取消公开参数
[公开参数] 参数上的新右键单击上下文菜单可从属性面板公开和取消公开参数
[公开参数]公开参数列在 Exposed Parameters 面板
[Exposed Parameters] 多处添加色点和色盘,方便识别暴露参数
[Exposed Parameters] 参数标签可在 Exposed Parameters 面板中编辑
[Exposed Parameters] 显示非-exportable parameters
[Exposed Parameters] 如果将具有暴露混合参数的图层移动到隐藏的位置,则显示警告
[公开参数] 公开参数以 SBS 和 SBSAR 格式导出
[元数据] 支持自定义元数据模板
[元数据] 新 CLO 物理属性元数据模板
[元数据] 悬停添加图标以添加/删除自定义元数据
[脚本] 新插件和脚本部分
[脚本]创建和导入插件以使用您自己的面板自定义采样器界面
[脚本]插件成为采样器界面的一部分,可以像标准采样器面板一样停靠和移动
[脚本]采样器右侧工具栏上插件的专用按钮栏
[脚本] 创建和导入脚本以执行给定任务列表
[脚本] 通过脚本菜单启动 Python 脚本
[脚本] 插件和脚本可以从首选项窗口中删除、重新排序和重新加载
[脚本] 添加 --run -script 命令行参数
[日志] 新日志面板
[日志] 从首选项窗口启用日志面板
[日志] 用于清除、复制/粘贴、导出日志的新操作栏
[属性] 参数悬停新按钮可重置参数值
[属性] 参数上新的右键单击上下文菜单可重置参数值
[内容] 图像到材质(AI 驱动)现在适用于 MacOS

### 错误修复

[应用程序] 正在生成缩略图时,应用程序可能会在退出时崩溃
[应用程序] 在退出时使用“另存为”时应用程序可能会崩溃
[应用程序]在 MacOS 上关机期间应用程序可能会挂起
[Export] 导出时使用命名约定不正确
[Layers] 将材质放在滤镜顶部可能会崩溃
[Layers] 更新过时的图层堆栈可能会更新不相关的图层堆栈
[元数据] 导出空字段
[元数据] 当只有一个元数据项时,UI 允许您尝试对其重新排序
[项目] 复制材料后计算永远不会结束
[项目] 初始项目保存后项目资产重复
[项目] 切换资产时不必要的计算
[渲染] 删除图层后某些层堆栈无法正确渲染
[UI] 2D 输出可能模糊取决于窗口大小
[UI] 当应用程序失去焦点时,资产预览可以保持在顶部打开
[UI] 闪屏圆角具有方形不透明背景

软件截图:





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